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社会学科

2025年度「卒業研究」題目・要旨一覧

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  • SNSから見る心のレジリエンス――デジタル社会における孤独感の軽減と人間関係の変化――[要旨]
  • 雑誌『nicola』が掲げる理想の中学生像[要旨]
  • InstagramとTikTokが若者のファッション選択に与える影響──SNS時代のトレンド形成と自己表現──[要旨]
  • 若者のファッション購買におけるSNS接触の役割[要旨]
  • 海外と比較して考える日本のストリートダンス[要旨]
  • 自由と個性の転倒が生み出す虚構社会 -マルクスの疎外概念からの考察-[要旨]
  • 若者の政治参加はなぜ少ないのか ーー都議会選挙の参与観察からーー[要旨]
  • ジェンダーレスファッションの拡大と社会的受容性の変化 [要旨]
  • 埼玉県を観光地として活性化させるための取り組み[要旨]
  • 観光摩擦の正体ーインバウンド観光における文化的・認知的非対称性とカテゴリー化への介入ー[要旨]
  • 日本のMaaS導入の現状と可能性に関する研究――フィンランドの成功事例を踏まえた日本の現状と展望――[要旨]
  • 観光地型カフェの集客方法に関する研究[要旨]
  • 首都圏における座席指定列車を活用した観光客分散の可能性[要旨]
  • 街を行き交う人々の外見的特徴と行動が都市景観の印象に及ぼす影響[要旨]
  • グリーンツーリズムによる地域活性化の可能性 ――茨城県を事例として――[要旨]
  • インバウンド観光による地方創生の可能性 ——栃木県栃木市を事例に——[要旨]
  • 高付加価値観光による効果的なインバウンド観光客誘致[要旨]
  • 地域資源を活かした観光まちづくりの成功要因に関する比較研究――ときがわ町と小川町を事例に――[要旨]
  • 観光税が変えるまちの未来 ーー税収活用による持続可能な観光都市・東京の模索――[要旨]
  • コンテンツツーリズムを活用した地域観光振興の可能性[要旨]
  • 学生時代の社会経験がビジネスマナー習得に及ぼす影響[要旨]
  • ファクトチェックの公平性[要旨]
  • なぜ日本の大学生はIphoneを欲しがるのか──海外と日本のスマホ文化の比較から読み解く──[要旨]
  • 現代のコミュニケーションにおける問題 ——多様化に求められるコミュニケーションの形——[要旨]
  • 戦争時における偽情報の拡散と影響について ーーシリア内戦とロシア・ウクライナ戦争の比較ーー[要旨]
  • 現代におけるジャーナリストの戦争報道の意義[要旨]
  • ラジオの生き残り戦略[要旨]
  • ヤングケアラーが生まれる背景と必要な支援策についてーー栃木県の政策から考えるーー[要旨]
  • 経済的要因が上京学生のUターン就職意向に与える影響[要旨]
  • 次世代のSNSは「万能薬」か「麻薬」か――ショートムービーや生配信を中心に――[要旨]
  • 若者のSNS利用による恋愛依存の関係──繋がりすぎた時代の恋愛傾向──[要旨]
  • レトロブームから見る喫茶店――若者にとってのノスタルジア――[要旨]
  • 漁港利用の有料化による環境改善と利用者意識の変容[要旨]
  • フェイクニュース発信者の特徴分析 ーーファクトチェックの効率化に向けてーー[要旨]
  • 「整備新幹線」の建設におけるメディア報道 --新聞記事比較にみる世論の地域・時系列的変化--[要旨]
  • 米価の高騰が農家と消費者に与える影響[要旨]
  • カラオケにおける現代人のコミュニケーションと利用目的の変化[要旨]
  • 大学生におけるインターネット社会が与える思考力への影響[要旨]
  • コンセプトカフェの成り立ちと展望社会的背景と顕在化する社会問題--多様性、SNS、心理、事例から--[要旨]
  • 企業広告がもたらす社会的影響 -アパレル・ファッション広告を比較して-[要旨]
  • 大学生の行動範囲に移動手段や居住地が与える影響[要旨]
  • 若者のラジオ聴取行動の変容とその背景に関する研究[要旨]
  • 現代社会におけるテレビの役割とその変容──若者のテレビ視聴の変化──[要旨]
  • パットナムの『孤独なボウリング』からの示唆-高齢者の集う「場」としての老人クラブ連合会の可能性- [要旨]
  • 『ゲゲゲの鬼太郎』から見る社会――妖怪の描かれ方の変化――[要旨]
  • 日本のテレビバラエティに関する研究[要旨]
  • J-POPの歴史――日本の音楽シーンの変遷—―[要旨]
  • 映像と舞台の演技の違いに関する研究 ーー4つの演技理論から考える演技の本質ーー[要旨]
  • 若者の音楽消費行動――トキ消費と楽曲構成の関係性――[要旨]
  • アニメがもたらす経済効果に関する研究[要旨]
  • キャラクター分析からみる推し活--『【推しの子】』を通して--[要旨]
  • アニメツーリズムから見る地域振興――聖地化するまち・日野市を事例として――[要旨]
  • 視聴メディアと連続テレビ小説 ―テレビ離れから見る視聴環境と女性の理想像―[要旨]
  • “らしさ”に迫る音楽的アイデンティティの形成 ——歌詞に見るサザンオールスターズの世界観——[要旨]
  • アニメーションのオープニング(OP)とエンディング(ED)から読み取る視聴者の想像性への一考察[要旨]
  • 大学生の音楽との関わり方に関する実態調査[要旨]
  • 「推し活」の男女差に関する研究[要旨]
  • 二次創作と考える需要と供給――『ハイキュー‼』におけるペア売りとカップリング――[要旨]
  • 日韓アイドルから考える女性アイドルに求められている表象[要旨]
  • 現代の恋愛--推し活動が及ぼす影響の考察--[要旨]
  • アイドルのメンバーカラーが与える印象と影響[要旨]
  • アイドル文化の消費と労働についての研究[要旨]
  • 推しと性格--推しへの基準には自身の性格に関係があるのか--[要旨]
  • K-POPに関する研究――ソーシャルメディアを利用したK-POPのマーケティング戦略――[要旨]
  • 現代における推し方の多様性[要旨]
  • 福岡ソフトバンクホークスとオリックス・バファローズにおける観戦者動員差の要因分析――地域密着戦略と象徴的ベネフィットの観点から――[要旨]
  • Bリーグは地域活性化に貢献するのか ―プロスポーツが持つ可能性―[要旨]
  • 日本のプロ野球応援の発展から見る集団性[要旨]
  • プロ野球選手の成績と気候条件が選手のパフォーマンスに与える影響について[要旨]
  • スポーツと地域の共生──ヤキュマチ越谷の事例から──[要旨]
  • 野球独立リーグとNPBの地域活性化機能に関する研究 ―地域密着型スポーツの経済・社会的影響の分析―[要旨]
  • 地域リーグのサッカークラブチームの経営と今後の可能性 ——アヴェントゥーラ川口の事例を中心に——[要旨]
  • SFアニメにおけるAIの存在[要旨]
  • 生成AIのもたらす恩恵と課題 -法整備と意識の統一-[要旨]
  • AI 技術と環境問題の衝突 -技術進歩と環境負荷の国際比較-[要旨]
  • パチンコの参加人口推移と参加人口増加のための対策[要旨]
  • パレスチナ問題と日本の移民問題:「他者」の社会的排除と受容[要旨]
  • AI生成時代における人間の創作活動の未来ーーイラストを中心にしてーー[要旨]
  • 埼玉県新座市におけるメンタルヘルス課題と支援策の有効性 -地域社会の貢献と課題-[要旨]
  • 特攻隊員のメンタリティー ーー志願と命令の狭間でーー[要旨]
  • 新しい部活動の指導方法ーー体罰指導から主体的指導ーー[要旨]
  • 教育政策による貧困連鎖の断絶 -構造的要因と制度的介入の可能性-[要旨]
  • スポーツと体罰――競技特性と文化的背景からの分析――[要旨]
  • 金融教育が中等教育に与える影響と課題[要旨]
  • 在日コリアン帰国事業の個人史――家族3名が語る記憶――[要旨]
  • 英語教育に関する研究[要旨]
  • 貧困と学力に関する研究――体験格差から考える――[要旨]
  • バスケットボールにおけるグリットの影響と実体験から考える展望[要旨]
  • 動画配信サービスによる映画視聴の変容について[要旨]
  • ストップモーションアニメの時代的変化と新しい表現[要旨]
  • 『ドラえもん』から読み解く心理的影響と社会問題の提起[要旨]
  • 日本の戦争映画が人々に与える影響 ーー米国の戦争映画との比較からーー[要旨]
  • 三宅唱監督作品の作家性を分析する[要旨]
  • 社会的疾患ーー映画『ジョーカー』を通した疾患の再解釈ーー[要旨]
  • 第二次世界大戦下にプロパガンダ映画が大衆に与えた影響[要旨]
  • 映画『グリーンブック』のメッセージ――差別をなくす対話――[要旨]
  • タイパ追求と加速する社会に関する研究[要旨]
  • 東京ディズニーリゾートのアイデンティティ再編-デジタル化とプレミア化の進行がもたらす変容-[要旨]
  • ONE PIECEから読み取る社会問題と影響力に関する研究--漫画作品がもたらす効果について--[要旨]
  • 少女マンガが女性たちの生き方に与えた影響[要旨]
  • お茶の間のさくらももこ像と本当のさくらももこ[要旨]
  • 日本の妖怪とヨーロッパの妖怪――比較文化の試み――[要旨]
  • マンガ・アニメが与える教養の可能性[要旨]
  • BLの流行による社会変化はあったのかーー2000年代以降を中心としてーー[要旨]
  • 書店の価値に関する研究 ——電子化時代における書店の存在意義——[要旨]
  • 化粧の変遷とルッキズムの現在[要旨]
  • 化粧行動と多様化する社会[要旨]
  • ルッキズムの内面化と美容行為―美の規範をめぐる経験と葛藤- [要旨]
  • 現代日本における非正規雇用の問題について――「雇用身分社会」を克服するために――[要旨]
  • 鉄道の発車時刻を知らせるアプリの制作[要旨]
  • 記録をつけられるカレンダーアプリの制作[要旨]
  • 道路交通法について学べるアプリの制作[要旨]
  • オフライン対応映画検索・推薦サイトの開発[要旨]
  • ゲーマー向け健康アプリの制作[要旨]
  • 人とのつながりを促進する旅行記録アプリの開発――生成AIによるアプリ制作補助の可能性を知る――[要旨]
  • ネコの健康及び感情理解をサポートするアプリの制作[要旨]
  • 登録地点から駅までの歩行を支援するアプリの制作[要旨]
  • 僕のヒーローアカデミアからみる社会風刺と社会問題について--人は生まれながらに平等じゃないは真実か--[要旨]
  • K-POPにおける"女性らしさ"の再定義──i-dleのSOYEONから見る自己表現と社会的影響──[要旨]
  • アメコミ映画におけるジェンダー表現の多様化と受容意識[要旨]
  • 女性の瘦身願望の心理的・社会的要因[要旨]
  • アクション映画における女性表象の日米比較[要旨]
  • 痴漢啓発ポスターの社会学的研究[要旨]
  • ディズニー作品から考えるポリティカル・コレクトネス――「ポリコレ疲れ」は本当か?――[要旨]
  • 漢字に根ざしたジェンダー観とその影響 [要旨]
  • 女性のための母性論――1915年~1919年「母性保護論争」をヒントに――[要旨]
  • 声のクィアネス――揺らぐジェンダーと身体の規範―― [要旨]
  • 色彩とジェンダー――ピンクと青を中心に――[要旨]
  • 子ども向けテレビ番組におけるジェンダーバイアスの変化――クックルンの挑戦―― [要旨]
  • 社会に支持される笑い――キングオブコントから見るボケとツッコミ――[要旨]
  • 歌舞伎町における女性支援とサードプレイスの役割――支援者の語りにみる実践と葛藤―― [要旨]
  • ハープとジェンダー ――音楽文化における性別役割の歴史的考察――[要旨]
  • 異性装におけるジェンダーバイアス-ー歴史的な観点から考える-ー[要旨]
  • 若者の結婚観とその変化――「指輪」に着目して――[要旨]
  • 2010年代日本映画における新しい家族の表象[要旨]
  • 愛犬と旅する観光地のかたち―長野県軽井沢を事例に―[要旨]
  • ペットは家族か[要旨]
  • 母娘の共依存がもたらす教育虐待について――性役割分業と母娘関係――[要旨]
  • フィットネス文化が映し出す現代日本の健康課題[要旨]
  • ジムという空間 -フーコーの『監獄の誕生』に見る規律・訓練-[要旨]
  • 身体を彫刻する社会に関する研究 -ギリシャ彫刻と現代のトレーニング文化の類似性-[要旨]
  • 茨城県水戸市における中心市街地活性化と今後の展望[要旨]
  • 日本とフィンランドが抱える移動手段の課題 ―解決策としてのMaaSの可能性―[要旨]
  • 廃校の利活用から考える「学校」の存在意義[要旨]
  • 高速バスの立ち位置と課題――なぜ高速バスは選ばれるのか、これからも選ばれ続けるためには何が必要なのか――[要旨]
  • 地域公共交通再編がもたらす地区住民への影響と今後の課題──山形県鶴岡市藤島地域の事例から──[要旨]
  • コミュニティバスの料金体系と運賃免除制度が収益に与える影響[要旨]
  • 東御市の移住定住促進策の現状と課題――成功事例との比較を通して――[要旨]
  • 風力発電における経済性分析[要旨]
  • 大規模商業施設がもたらす地方都市の変容と展望 ——長野県須坂市を事例として——[要旨]
  • 地方自治体の施設規模の検討 -施設の老朽化が進む社会環境を踏まえて-[要旨]
  • 地域公共交通再編がもたらす地区住民への影響と今後の課題──山形県鶴岡市藤島地域の事例から──[要旨]
  • 群馬県太田市の活性化についてーー地域通貨を中心にーー[要旨]
  • 地域特性に応じた空き家の利活用策――成功事例の分析を通じて――[要旨]
  • 地理的表示(GI)制度活用における成功要因――地域資源との連携による<売る力>と<作る力>の向上に着目して――[要旨]
  • 無電柱化の国際比較――海外の先進事例から日本の課題を考える――[要旨]
  • 団地の雨水対策が住民の防災意識に与える影響――松原団地を事例として――[要旨]
  • 災害における情報伝達方法の変化 ーー東日本大震災の教訓からーー[要旨]
  • 一型糖尿病患者とその家族の避難生活に備えた取り組みと課題[要旨]
  • 声なき者は誰が守るのか――外国人収容制度における裁量・排除・沈黙[要旨]
  • 視覚障がい者とその家族の災害時避難に向けた備えに関する研究[要旨]
  • 能登半島地震における交通インフラ被災が緊急支援物流に与えた影響[要旨]
  • 『Detroit: Become Human』の作品研究[要旨]
  • ゲームセンターの盛衰と今後の課題 ―社会的役割とエンタメ産業の構造変化を踏まえて―[要旨]
  • 「生涯学習ナビマップ」の制作――生成AIによるアプリ制作補助の可能性を知る――[要旨]
  • 防災教育を目的としたカードゲーム「災害シチュエーションメーカー」の制作[要旨]
  • デジタルゲームの大学教育における可能性――ゲームという言葉の再定義及び大学で果す役割――[要旨]
  • 占いの社会心理学に関する研究[要旨]
  • 地方の誘致政策が運動部の合宿先選定に及ぼす影響について[要旨]
  • 環境によって異なるアスリートの課題や心理的問題とその支援策[要旨]
  • 箱根駅伝が見る大学スポーツの商業化とその影響──「消費される学生たち」──[要旨]